Съдържание:

Какво е вист: произход, правила, специфика в предпочитанията
Какво е вист: произход, правила, специфика в предпочитанията
Anonim

Древна игра на карти - вист, възникнала през 16-ти век във Великобритания. След това, през 17-18 век, той се разпространява широко в цяла европейска територия, включително в Русия. На играта често можеха да се намерят посетители на кафенета и литературни салони и всеки, който знаеше как да държат карти в ръцете си, знаеше какво е вист. До 19-ти век правилата, техниките на игра, законите и етикетът са ясно установени.

Произход, същност на играта

Името на играта идва от английския whist - "мълчи", "мълчи", "тих". Защото играта наистина изисква концентрация, внимание и тишина. Основната цел е да се отбележат максималните трикове, за които се присъждат съответните точки в играта срещу партньора, който взе обратното изкупуване.

Играйте по двойки (2, 4, 6 играчи), партньори един срещу друг, с едно тесте от 52 карти, старшинство от двойка до асо, с установения ред на цветовете: сърца, карби, бухалки, пики.

В играта на вист за четирима, раздайте13 карти всяка
В играта на вист за четирима, раздайте13 карти всяка

Общи правила

Играта е доста сложна, има много правила, така че не е лесна задача да разберете какво е вист наведнъж. Всички играчи получават равен брой карти. Раздава се този, който получи картата с най-ниска стойност. Разпределението започва в кръг, от този, който седи отдясно, една карта наведнъж, а този, който е от дясната ръка на дилъра, маха тестето. Последната карта се поставя с лицето надолу, показвайки на всички, че това е коз.

Първият ход е за този, който седи отляво на дилъра, всички следващи се правят от играчите, които са взели подкупа. Необходимо е да се разруши необходимия костюм, но без да се прекъсва. В случай, че няма необходима боя, те слагат всяка друга боя или бият с коз. Играчът, който е изложил най-високата карта, става собственик на трика. Получаването на най-много подкупи е основната цел на играта.

Козови карти с фигурни изображения (B, D, K), включително асо и понякога 10, имат име - един. Те се считат за подкуп. Точките се записват за отличия и им се дават специални чипове с договорна стойност (показване). Например за 4 отличия те записват 4 фукания, за 3 - три и т.н. Един от партньорите пази записа, събира подкупи.

Двете завършени игри се наричат разбойник. Тези, които спечелят две поредни игри (или 2 от 3), печелят каучука. След това, според правилата, следва смяна на партньорите. Ключът към превъзходството в виста е умението да запомняте ходовете на партньор и опоненти.

Но въпреки голямата популярност през 20-ти век вистът бавно измества такива забавления като бридж и предпочитания. От своя страна предпочитанието използва такова понятие като whist.

Игра на карти
Игра на карти

Whist според правилата за предпочитание

Основното значение на предпочитанието е, че играчът може да оцени своите карти, да направи бай-ин, да поръча, да се пазари и след това да изиграе най-изгодния договор. След като са взели решение за договора и задълженията по него, играчите формират броя на подкупите, които играчът може или не може да вземе. Ако посочените условия играчът не е в състояние да изпълни, той „пропуска“. Ако условията са изпълнени и договорът се разиграва, той „свири“, но в същото време отговаря за броя на трикове, които е възнамерявал да предприеме, това е предпочитание на уист.

За всеки трик се записват точки (разбивания) на плейъра, ако няма достатъчно трикове - глоба. Тъй като няма фиксиран процент на загуба или печалба при предпочитание, вистът служи като мярка за стойността на глобите и подкупите. Ако играете за пари, цената на 1-ви вист се определя преди началото на играта.

Preference и whist, всъщност - комерсиални, се изграждат на базата на вземане на най-големия подкуп и записване на получените точки. Всички точки по време на играта се записват, сумират се в края. Който има най-много точки печели.

Препоръчано: