Съдържание:

Маркирани карти: история на външния вид, методи за маркиране, как да се предпазите от по-остър?
Маркирани карти: история на външния вид, методи за маркиране, как да се предпазите от по-остър?
Anonim

Всеки, който играе карти за пари или просто за забавление, е чувал или дори се е срещал с маркирани карти. Дори естественото износване, гънката или едва скъсан ръб на картата могат лесно да я откроят от другите. Играч с тренирано око печели предимство пред опонентите си, като знае само една карта в тестето. Лесно е да си представим с какво голямо превъзходство играе острият на карти с маркирани карти, защото лесно разпознава цялото тесте.

Класически карти
Класически карти

История

Първото споменаване на картите датира от девети век. В Китай беше популярна игра с карти с тесте от тридесет и осем карти. Тази игра, както и много други, е приета от китайците от монголите, които също я разпространяват в други страни по време на своите завоевания. През тринадесети век картите се появяват в Персия и Индия, след това в Египет. Освен това египтяните ги използвали не толкова за игра, колкото за гадаене.

Италианските моряци през четиринадесети век донесоха екзотични ориенталски картини и игри в Европа, където бързо станаха модерни. От Италия през 15 век картите се преместват във Франция, оттук през Германия и Полша, през седемнадесети век идват в Русия.

Винтидж картички
Винтидж картички

Остро

Sс помощта на карти те гадаеха, от тях се играе пасианс, играеха за пари. Именно жаждата за печалба доведе до появата на измамници, които мамят несериозни съперници с помощта на маркирани карти. Честните играчи и властите наказваха измамниците с най-радикалните методи: от незабавно наказание под формата на побой на мястото на престъплението до публични екзекуции.

Въпреки това, примамката за лесни пари беше по-силна от страха от възможно възмездие. В допълнение, писателите до известна степен идеализират образа на по-остър, разказвайки какво означава - маркирани карти, разкриващи тайните на измамниците, често излагайки това неправедно занимание в романтична, благоприятна светлина.

Затова хазартните измамници не са изчезнали никъде досега, със същото усърдие продължават да мамят комарджии и невнимателни хора, използвайки както древни, но перфектно работещи методи, така и съвременни технологии. Всички техники за маркиране на палубата могат да бъдат разделени на два типа: визуални и физически.

Визуални маркировки

Това е прост и най-важното незабележим начин за маркиране на карти. Често само човек, който има орлово око и знае какво точно да търси, може да забележи малки промени по ризата. Понякога е необходимо да имате допълнителни средства, като лещи или скенери, за откриване на бенката.

Маркираните карти могат да бъдат закупени в специализиран магазин, но истинските измамници обикновено не разчитат на масов производител, а правят маркировките сами, понякога точно по време на играта. В модела на ризата се въвеждат едва забележими тирета, точки, белези, според които измамникътразпознава карти.

Но опитен опонент с тренирано око може да забележи петънцето и да разкрие измамниците, така че те приеха технически иновации. Знаци и надписи, указващи деноминацията и костюма, се нанасят върху ризата със специална боя. Но тези белези не могат да се видят без специални лещи, които се поставят от злонамерен комарджия преди играта.

инфрачервени етикети
инфрачервени етикети

Физически маркировки

Този метод на маркиране е подходящ за хора, които възприемат по-добре тактилните усещания. Пръстите действат като инструмент за четене на тайни знаци, отпечатани върху маркирани карти. Това могат да бъдат гънки или татуировки, направени предварително с игла или точно по време на играта - с нокът. Измамниците могат да променят грапавостта на картите, като маркират картите, от които се нуждаят, с гумичка или парафин и изкуствено да „остаряват“картите, от които се нуждаят. Физическите маркировки са по-малко надеждни от визуалните. Гънките, подозрителни грапавини и пробиви са по-лесни за забелязване от другите играчи.

Фен на картите
Фен на картите

Как да избегнем измамата?

Има редица прости, но ефективни правила, които ще помогнат на играча да не стане жертва на карта за измама:

  • Трябва да седнете на масата с доказани играчи, тъй като измамниците често създават впечатлението на очарователни, честни хора, те се ухажват, за да им е по-лесно да измамят противник.
  • Ако компанията е непозната, тогава трябва да сте бдителни до точката на подозрение.
  • По-добре е да играете с изцяло ново тесте и ако това не е възможно, тогава тестето трябва да бъде внимателно прегледано, за да не сесе оказаха маркирани карти. Всякакви съмнителни петна, отпечатъци, повреди, различни цветови нюанси по тениската, драскотини са причина за тревога и аргумент в полза на смяната на тестето.
  • По време на играта трябва да наблюдавате ръцете и израженията на лицето на опонентите си. Острият за карти може да размаже с нокът или пръстен точно на масата, а израженията на лицето, прекомерната нервност, внимателното вглеждане в картите на други хора или разместените очи издават неопитни измамници.

Как да направите свои собствени маркирани карти?

Първо трябва да решите кое сетиво е по-добре развито: зрението или докосването. Ако се даде предпочитание на очите, тогава на гърба на картите от новото тесте се поставят визуални знаци. Това трябва да бъде система от тирета, листа или точки, които играчът може да разбере, незабележимо вплетени в модела на ризата и указващи деноминацията и костюма. В ъглите на картите се поставят знаци, така че да се виждат в ръцете на противника.

При физическо маркиране, знаците се нанасят с игла върху тениската и след това се търкат леко, така че другите играчи да не ги усещат. Един от най-ефективните методи за крап е методът на часовника. Дванадесетте часа на циферблата представляват 12-те значения на картите. Например на асо се приписва позицията на часовата стрелка в 12 часа, на поп е зададен час, дама на два часа, волт на три часа и т.н. Всеки костюм има собствен условен циферблат, който се намира на ризата на строго определено място. След като овладее, играчът може дори да разбере какви карти имат опонентите му, когато раздават.

Препоръчано: