Съдържание:

Предпочитание: правила на играта, комбинации от карти
Предпочитание: правила на играта, комбинации от карти
Anonim

Preference е класическа игра на карти, родена в Русия през 19-ти век. По сложност и очарование той е подобен на шаха. Защото беше оценен от аристократите. Писатели, музиканти, художници бяха очаровани от него. В момента броят на хората, които се интересуват от предпочитания, расте всеки ден. За тях това е забавно хоби. Като цяло, доста интересно предпочитание. Правилата на играта тук са особени. Повече за това по-късно.

правилата за предпочитания на играта
правилата за предпочитания на играта

Права и задължения на дилъра

Има много нюанси в този план. Не зависи от този, който раздава картите, какво ще влезе в тегленето. Но стойността на картите за игра влияе върху неговата награда или наказание. Ако участникът не е доволен от бай-ина и го върне на дилъра, той се наказва с наказателни точки нагоре. Броят им зависи от това коя игра е поръчана. Важно езная. Точките за награждаване или вистове също зависят от поръчаната игра. Дилърът дължи:

  • За асо в билярда, вистове са равни на един трик. Съвпада с поръчаната игра.
  • За дама и крал от една и съща боя вист, в размер на един подкуп. Тази комбинация от карти за игра се нарича "брак".
  • За асо с поп от същата боя, вистове са равни на два трика.
  • Две аса също си струват определени точки. Те са като три трика.
  • Неизиграна поръчка ще бъде наказана с наказание "подемник".

Дилърът може да участва в поръчка, наречена "минус". Това е, когато изобщо не можете да взимате подкупи. Ако е поканен от партньор, който играе тази игра. Това се случва, когато картите за „минус“не са много успешни, но има надежда, че са подходящи при тегленето. Макар че може би това не е така. Всичко зависи от случая. След това загубата се подписва за двама. Въпреки това точките за победа също са разделени наполовина. Това е много привлекателно за търговеца в покана за незначително. Ако той се съгласи да играе, тогава му е позволено да се запознае с оформлението на картите на клиента.

Дилърът е длъжен да гарантира, че обратното изкупуване не светне до края на търга. Нито самият той трябва да го гледа. От особено значение е, когато дилърът е поканен да играе "на половина". Това е важно да запомните.

Класификация

Минималната игра за предпочитане е "шест". Това е, когато участникът трябва да предприеме определен брой трикове. А именно шест. Останалите четири са споделени от партньорите му. В същото време разпределението на подкупите между освиркващите няма значение: всеки има по две; единият има три, а другият един;или всичко в една ръка. Във всеки случай играта ще се счита за играна. Ще се удостоверява и когато участникът е взел повече подкупи, отколкото е поел ангажимент. Само в този случай има определено условие. А именно, че свирящият, който ще има по-малко от два трика, записва точките си нагоре. Това трябва да се помни. Играта не се играе, ако участникът е имал трикове по-малко от поръчаните. В този случай той е наказан и му се пишат точки нагоре. И свирчащите получават точки за допълнителни трикове и за закачане.

Следвано от игри, наречени според броя на поръчаните трикове. А именно: „десет“, „девет“, „седем“, „осем“или „тотус“. Това също е важно да се знае. "Totus" е игра, която е абсолютно противоположна на "minuscule". Беше споменато по-рано. Има и най-високата игра. Но комбинациите от карти за нея са изключително редки. Именно тя се нарича "предпочитание". Обявява се, когато участникът, след като получи обратното изкупуване, има в ръцете си три карти от най-висок номинал от същата боя. Или четирима от най-младите. Това също е в същия костюм.

Условията на вариациите "шест" и "девет" в предпочитанията са доста трудни. Правилата на играта тук също трябва да се спазват стриктно. Тоест освиркващите трябва да вземат декларираните подкупи. А именно: четирима с игра с шест ръце и една с игра с девет ръце. Вариации като "седем" и "осем" имат по-гъвкави правила. Тоест, свирчащите може да имат определен брой трикове. Двама в седмия мач и един в осмия.

Палуба с карти
Палуба с карти

Раздаване на карти

BВ този случай всичко е доста просто. Пакетът карти се разбърква от дилъра. Това беше посочено по-горе. Картите се раздават по двойки. Тоест трима играчи за 10 фигури и 2 в бай-ина. В този случай последната двойка карти трябва да е средна. А именно, не първият и не последният.

Търговия

След като се запознаят с картите, играчите започват да се пазарят за вида на играта. Първото приложение се прави от участника, седнал зад дилъра по посока на часовниковата стрелка. Началото на търга се извършва с минимална игра. А именно "6 пики" и не само. Всеки играч декларира игра с по-висока боя от предходната. Или той фолдва и излиза от търговията. Игрите се увеличават от 6 на 10. Старшинството на костюмите върви в определен ред. А именно: пики, бухалки, диаманти, сърца. По-стара от всяка боя е игра без коз. Въпреки че броят на подкупите остава същият, както е посочено. Невъзможно е да се обяви за „скъперник“, ако играчът вече се е спазарил за друга игра или е преминал. Но това може да бъде прекъснато от приложение за игра с девет игри. След това договарянето спира в предпочитание. Правилата на играта предвиждат и други възможности. А именно, когато се изрече незначителна сума без вход, тогава тя може да бъде прекъсната от заявка за девет. С "пропуска" на всички участници се играят "пасове". Това също трябва да се знае. Ако „скъперник“и „распас“не се изпълнят, тогава участниците се разменят на последния играч. Нека разгледаме това по-подробно по-долу.

Разновидности на играта

Има три варианта:

  • За подкупи.
  • Mizer.
  • Разпадане.

Подробностите им ще бъдат дадени по-долу.

Предпочитание на карти за игра за подкупи

Тук има определени условия. Чеима някой, който е спечелил търга, той е длъжен да играе с декларирания коз (или без него). Той също така трябва да събере толкова подкупи, колкото е поръчан. Участникът, след като взе вход и изхвърли две ненужни му карти, казва с кой коз ще играе (или без него). Съобщава и колко подкупа се задължава да вземе. В този случай има известно ограничение. Той се крие във факта, че е невъзможно да се поръчват подкупи по-малко от това, което е декларирано на търга. Например, 7 от тамбури, които са разменили до 7 дайрета, могат да свирят от 7 от тамбури и повече, 8 от пики и т.н. Въпреки това, 7 от пика или 6 от всяка друга боя не могат. Останалите играят заедно срещу него. Всеки един от тях обаче решава дали да свири или да подава. Всичко зависи от желанията и възможностите на участниците. Свирчащият също така се задължава да вземе определения от играта брой трикове. Ако и двамата партньори направят това, играта се затваря. Ако свирчащият е сам, тогава можете да играете открито. След това и двамата разкриват картите си. Свирката ходи за двама. Тоест за себе си и за този, който спаси. Целта на играта е винаги и всеки да изпълнява задълженията си. Тоест трябва да съберете договорения брой подкупи. И също така се опитайте да принудите врага да вкара по-малко, отколкото е наредил. Или дайте колкото се може повече подкупи, ако се изиграе минималният. Това е категоричната тактика.

значение на карти за игра
значение на карти за игра

Mizer

Това също е особен вид. Играта без подкупи се нарича "скъперник". Цялата същност е видима в името. Много хора използват такъв възглед като "незначително". Предпочитанието в това отношение има определен критерий. Тоест противницииграйте открито и без задължения. Тяхната цел е да дадат на врага колкото се може повече трикове.

Раздели

В този случай всеки играе за себе си. В същото време е необходимо да се опитате да вземете възможно най-малко подкупи. Или поне не повече от партньор. Това е опцията "Ростов". Картите за теглене могат да определят боята на първите два трика. Те също могат да принадлежат на търговеца. Това е в игра за четирима играчи. Или може изобщо да не се отварят („ростов“, „хусарик“).

Шига

Това също трябва да се знае. Много е важно да играете на подкуп в предпочитание! Играчите поставят по една карта в определен ред. Това е ясно. Първата карта определя боята. След това сложете останалото. Тоест карта от същия цвят. Или слагат коз. Това е, ако необходимият костюм не е наличен. Или друга карта. Това е ако няма коз. Играчът, който сложи най-високата карта, взима подкупа. Това е категоричен факт. Подкупите се броят по техния брой. Това е независимо от стойността на картите.

предпочитана снимка
предпочитана снимка

Фактура

За изиграната игра играчът записва определен брой точки в куршума, а свирчащият - върху него. Превишаването на задължението се записва само последно. За всяко нарушение на приложението, играчите се записват нагоре определен брой точки. Там се вписват и подкупите, получени при „распасите”. Или играчът, който им е взел най-малко рекорди, извиква други участници („израстъци“).

Игри за седем до десет

Нека разгледаме тези вариации в предпочитание. Правилата на играта в този случай са доста прости. Whistlers на„Седем“са длъжни да вземат един подкуп. Това е определено условие. На "осмицата" и двамата свирят рядко. Обикновено се казва: „Подход“. Той обаче все още подсвирква. Въпреки че не му плащат за това. Ако и двамата свирки са преминали, тогава те не хвърлят карти. Играят безплатно. Тоест в името на тестване на противника. Това се нарича принудителен вист.

Тази тестова комбинация е необходима за "девет" и "десет" игри! В този случай победителят се таксува толкова, колкото е поръчал. А свирчащите получават точки за трикове, които зависят от играта. "Девет" и "десет" са рядкост.

"седем" или "осем" стават спорни, когато двама състезатели желаят да играят едновременно. В този случай най-високата боя има предимство.

комбинации от карти
комбинации от карти

Топлес

Тук самото име говори само за себе си. В тази форма играта на предпочитание, чиято снимка е предоставена в този текст, е в номиналната стойност на картите. В този случай козовете не са разрешени. Капачка без връх прекъсва всяка игра. За нея отписват 60 "Poin".

Можете да поръчате игра без козове, ако играчът има следния набор от карти:

  1. Асо, поп, дама и т.н. Всеки един костюм.
  2. Крал, дама, вале и десет. Също същият костюм. В този случай има и играта на асо от различна боя. Това е с празни карти. Това също трябва да се знае. Ако това е първият ход на клиента, тогава първата карта трябва да бъде краля. Да „нокаутира“асо на противника. И също така пресечете движениетоигри и победете всяка карта от същия цвят с вашето асо.
  3. Асо, поп, дама, вале. Това включва и малка карта от същия цвят. И също още едно асо.
  4. Има друга комбинация. И точно: асо, поп, вале, десетка и малка карта от една боя. Това включва и две аса. Тук можете да отидете на игра без коз, но това е рисковано. Това е така, защото ако трета дама от същата боя като вашите аса се случи на една и съща ръка, валето ще бъде победено. И така ще се превърне в подкуп.
  5. Опасно е да играеш без козове изобщо. За да сте напълно сигурни, трябва да имате четири аса в ръцете си и поне едно от тях да има марж. Но това е рядкост.
  6. Излизането на карта без коз си струва само когато свирката се движи. В противен случай съществува риск от загуба. Истински вист ще бъде, когато има две аса в ръцете, или асо и поп, или асо от една боя, а маржът е друг.
  7. старшинство на костюмите
    старшинство на костюмите

Предпочитание с подаръци

Preference има много трикове. По-късно се разработиха много разновидности с нови правила. Например, първоначално с три паса смяната не се зачита. За нова игра тестето карти се предава на следващия участник. Не беше честно. Тъй като първият дилър "изгуби" ръката си. И смесените карти мигновено бяха скрити. Ревизията на играта не беше разрешена. Това е, ако един от играчите с добри карти не е играл, а е минал с надеждата да „натовари“партньорите. Има някои.

За да предотвратят това, те измислиха определено условие. А именно: с общи пасове не хвърляйте карти, а играйте играта като раздаване. В такъв случайпобедител е този, който не е взел нито един подкуп. Това също е важно да се знае. В този случай трябва да се опитате да не вземете повече от три подкупа. Те подлежат на амнистия.

За всеки трик над три се дават 10 отстъпки. За 4 подкупа - 10. За 5, съответно, 20 и т.н. За отказ - липса на какъвто и да е костюм на ръцете - те също слагат 10 отстъпки. Тестовата игра вдъхва известна предпазливост на играчите. Не всеки го харесва. Следователно тя не е популярна.

играта приключи
играта приключи

Компютърна версия

Това също е забавен вариант. В момента компютърната версия на предпочитанието е такава, че начинаещите могат бързо да научат определени правила и да играят онлайн. За тях е разработено подробно ръководство за обучение. Също така е възможно да се играе с намеци. Професионалистите в тази област ще могат да изберат опция с всякаква сложност и силни компютърни противници. Също така, в режим „решаване на проблеми“можете сами да съставите оформлението на картите и да играете игри. Изкуственият интелект в играта е такъв, че при наддаването за обратно изкупуване опонентите ви ще се държат в съответствие с избрания от вас. Това са или предпазливи, или рискови противници. Плюсовете на играта е набор от поговорки, обичани от предпочитаните играчи. По време на играта се разбират нейните тънкости и в същото време „мъдростта“на карти. Има детайли за рисуване на куршуми, което отразява целия геймплей, както и значението на картите за игра. Начинаещите ще харесат автоматичното изчисляване на печалбите. След всичко идва разделът „завършване на играта“. Там са показани и постиженията на участниците.

Заключение

По принцип имаразлични популярни игри с карти. Предпочитанието е едно от тях. Трябва само внимателно да прочетете определени критерии на играта. Ще научите за това, като прочетете съдържанието на този текст.

Препоръчано: