Съдържание:
- Код на предпочитание
- Палуба за игра
- Подкуп
- Видове игри
- Позиции на играч
- Раздаване на карти
- Търговия
- Цена за поръчка
- Mizer
- Разопаковане
- Цена на игрите
2024 Автор: Sierra Becker | [email protected]. Последно модифициран: 2024-02-26 04:25
Играта на предпочитание се появява през четвъртото десетилетие на 19-ти век и оттогава хората се научават да играят карти от ранна възраст. След известно време тази дейност стана много популярна сред любителите на хазарта и търговските забавления. В предпочитание се цени умението за игра, късметът не е особено важен тук, въпреки че играят за пари. Само благодарение на собствените си умения можете да постигнете добри резултати в тази аристократична игра. Името preference идва от френската дума preference. Превежда се като "предпочитание, предимство, превъзходство". Преди това тази дума се наричаше карти от най-висок цвят. Този термин присъстваше и в други игри с карти. В whist, това беше името на коз, например.
В наше време предпочитанието не е загубило своята популярност. Кодексът е приет през 1996 г.
Той също така предвижда общи разпоредби, принципи и правила на играта. В днешно време много често се организират турнири, в които могат да участват различни играчи. В ерата на развитието на компютърните технологии има много симулатори, играейки на които можете да усъвършенствате уменията си. Когато играете на виртуални карти с предпочитания, компютърът ги разпределя като в нормална игра. Следователно, насимулатори тренират, за да станат професионален играч в бъдеще и да научат правилата наизуст. В наше време играта не е загубила позициите, които заема в ерата на зората на своята популярност. Сега, както преди, компаниите се събират вечер, за да рисуват пулкета, за да опитат късмета си в това много логично и безразсъдно забавление. Много хора предпочитат пари.
Код на предпочитание
Федерацията на предпочитанията е написала код, за да определи правилно процедурата на играта на всички етапи. Сред основните му задачи е защитата на правата на всеки отделен играч, поддържане на равни шансове за победа и загуба на всички участници. Тук пише как се играе, каква е компенсацията дори при случайно нарушаване на правилата на играта и винаги е адекватна. Кодексът учи да подкрепя напълно приетите правила и да не се отклонява от тяхното спазване и на йота. Ако играч, поради небрежност или невнимание, е нарушил закона, той трябва да бъде подготвен с достойнство да приеме предписаното наказание за това нарушение. Както можете да видите, много сериозно занимание е играта на предпочитания. Правилата трябва да се спазват стриктно. Написан и приет в играта, Кодексът има за цел да наказва принудителни нарушения на правилата и условията на играта.
В резултат на различни правила, приети в различни територии, се наложи създаването на единен закон, който да регулира играта между участници от различни държави. За да се разработят единни справедливи правила и единна терминология, която да премахне неяснотата в обяснениетоконцепции и Кодексът е написан. Също така, този документ има за цел да намали споровете, които възникват постоянно по време на играта, когато няма общи споразумения. В бъдеще се планира организирането на Лигата на предпочитанията. Разпоредбите на кодекса са вид висша справедливост, която се основава на римското право. Участниците трябва да знаят как точно да играят предпочитание. Правилата трябва да се разбират. Само в този случай ще се получи честна и продуктивна игра. Всяка година броят на хората, които искат да се научат как да играят, се увеличава. Правилата на играта за начинаещи са се опитали да бъдат написани в Кодекса възможно най-ясно.
Палуба за игра
Игри с карти: правилата и концепциите започват с тесте. Преференциалното тесте има 32 карти - по 8 от всяка боя. По старшинство костюмите са подредени, както следва: сърца, диаманти, бухалки, пики. Това старшинство има значение при търговия и поръчка на договор (игра). Всяка боя се състои от: асо, поп, дама, вале, десетка, деветка, осмица, седем. Когато играете с предпочитание, картите се раздават по две. В началото на играта всяка боя може да бъде назначена като коз. Козът винаги се смята за по-добър от всяка друга боя. При писане всеки от костюмите има свое собствено обозначение. Червеи - @, Ё - диаманти, & - бухани и Є - пики. Имената на картите също имат съкращения: дама, например, D, вале - J и т.н. Числова стойност се записва като цифра. При поръчка на игра на първо място се изписва стойността, а на второ козовата боя. Например 7@.
Подкуп
Забавният принцип включва игра с трикове. Това забавление е известно като предпочитание към спорта. Чрезправила назначават някой, който трябва да вземе подкупа и да запише определен брой точки. Започнете играта с ход. Ход е първата карта, поставена на масата. След като въведат сърца, например, други играчи поставят карти със сърца на масата.
Само при липса на карта от тази боя, можете да изложите коз. Разбира се, ако няма костюм или коз, тогава можете да поставите всяка карта. Обикновено, ако играта е във възходящ ред, тогава те дават карта с малка стойност. Играчите се редуват да поставят карти на масата, а най-възрастният по старшинство и по коз взима целия подкуп. В предпочитание, за разлика от хиляда, играта върви както за вземане на подкуп, така и, обратно, за не вземане на подкуп. Това е като предпочитание на дама - не искам.
Видове игри
Игрите са разделени на три типа. Това разделение съществува в различни видове предпочитания. Руското предпочитание не е изключение. В първата игра на трикове трябва да познаете сумата, която трябва да вземете, докато сами поръчате коз или играете без коз. С една малка част, човек трябва да се опита да не вземе нито един подкуп. И по време на третата игра, разопаковането, всеки трябва да се опита да не взема подкупи. Има игри, в които трябва да направите 6, 7, 8 или 9-10 трика на игра. В собствената си игра всеки трябва правилно да прецени шансовете и да изиграе поръчаната игра. При разпределението е важно да можете да изберете такова равенство, което в този сценарий ще донесе повече точки. Всички игри, които участникът трябва да играе, се наричат bullets.
Позиции на играч
Bullet Preference започва с рисуване на места. Случва се така: всички са изтеглени от колодатана картата, а този, който извади най-младия и избира мястото първи. Останалите, във възходящ ред, са седнали по посока на часовниковата стрелка. Ако са изтеглени две карти с еднаква стойност, тогава те се отличават по старшинството на боята. Асото се счита за най-ниското от всички.
Ако играят трима играчи и дойде четвъртият, тогава той получава средни точки между куршум и планина. Новодошлият заема място отляво на дилъра и започва да раздава.
Раздаване на карти
Играта на предпочитани карти има свои собствени характеристики при раздаване на карти. Този, който спечели, първи ще раздаде картите по същия начин, както са били изиграни местата. Картите се раздават по посока на часовниковата стрелка. Играчът, който първи започва разбъркването, след като приключи, поставя картите пред играча отдясно и го кани да извади и размести картите. Всеки от играчите може да поиска да разбърква картите. След като направи това, той връща картите на дилъра. След като играчът отдясно извади картите, този, който раздаде, продължава разпределението. Ако по време на раздаването картите се обърнат, тогава трябва да ги разбъркате. Изваждането на тестето трябва да се извърши не в ръката, а на масата, така че когато извадите картите, да останат поне четири на масата. При нарушаване на правилата за премахване и разпространение е необходимо процедурата да се повтори отново. Ако играчът, който трябва да стреля, си е отишъл, тогава човекът, който седи отдясно, може да го вземе. Когато разпределението се извършва с грешки, картите се раздават по нов начин, докато всичко мине без нарушения. Всеки е отговорен за това колко карти има в ръцете му, а в края на играта, ако е необходимо, всеки жъне наградите от дузпата. Ето защо, веднага щом забележите несъответствие, говорете за него още преди началото на играта. Ако преди началото се разкрие несъответствие в броя на картите, тогава можете да вземете отново картите или да добавите липсващата карта към играча. Основното е да не се нарушават правата на третия играч, който не участва в разпространението. Във всеки случай, ако има загуби от лихви, тогава дилърът ги компенсира. И ако играчът започне играта с броя карти, по-малък от необходимия, тогава той ще бъде наказан с наказание под формата на максимално възможен плюс. Исканията относно предаването се разглеждат преди началото на играта. Когато играч види обратно изкупуване преди началото на играта, той няма право да участва в търговията. И ако се играе рали, тогава той трябва да вземе първите два трика, които започват с ход от известна карта с входен вход. В ситуация, когато някой погрешно е взел обратно изкупуване, виновният разбърква картите си и позволява на дилъра да тегли произволни две. Забранено е разглеждането на бай-ина преди началото на играта, дори на дилъра. Наказание за нарушение - 5 точки нагоре. Не можете да показвате картите си на опонентите, както и да разглеждате други. Преди да започне да търгува, всеки е длъжен да провери броя на картите си и да се съгласи, че няма претенции за разпространение. След началото на търговията, несъответствието в броя на картите се записва като наказание не на дилъра, а на този, който има нарушение.
Търговия
Непосредствено след разпространението има такъв процес на игра като търговия (или търг). Този, който направи най-високата оферта, взема обратното изкупуване и започва играта. Първият, който започва да търгува, е този, който седи отляво на дилъра. Нарича се първа ръка.
След това (по часовниковата стрелка) - втората стрелка и третата. Ако е удобно, можете да извикате играчите според кардиналните точки - север, запад, юг, изток. Участниците се пазарят според правилото: всеки казва колко подкупа може да вземе, ако вземе обратното изкупуване, назначава коз и започва играта. Състезанието за правото да играете първи започва с обещание да вземете шест трика. Първо казват, че ще вземат шест пики, шест бухалки, шест тамбури и накрая шест сърца и завършват първия етап с шест без козове. След това започва същото, но вече за седем трика. Когато всички до един са преминали в търговията, играчът, спечелил търга, взема обратното изкупуване и може да играе на цената, която е казал, или всяка друга цена, която е по-скъпа от тази, с която е спечелил търга. След края на търга не може да се присвои само една малка част, тя трябва да се търгува незабавно. Има правило: трябва да се пазарите стриктно следвайки ценовата стълба, не можете да прескачате стъпалата. Това съществува, за да може играчът да има представа кой каква силна страна има. Mizer може да бъде поръчан само при първия ход. Ако играчът вече е започнал да наддава и не е посочил минускула, тогава той губи правото да поръча минускула в играта. Всички, които не искат да продължат да търгуват или не могат - минават. Ако приложението е наименувано и останалите са преминали, тогава победителят трябва да започне играта, залогът трябва да се играе, няма връщане назад. Когато всички фолднат по време на търговия, те играят рали - всеки се опитва да вземе възможно най-малко трикове. Обратното изкупуване може да бъде отворено само за този, който спечели сделката. Той взема обратно изкупуване, обявява крайната цена, която не може да бъде по-ниска от обявенатакогато търгувате, и стартира играта. Ако първата и след това втората ръка се фолднат, тогава третата ръка има право да вземе обратното изкупуване без търговия и се задължава да вземе всяка цена в играта, с изключение на малка. Когато играч погледне бай-ина преди края на търга, той няма право да продължи да участва в търговията. И ако в същото време са били нанесени щети на други, тогава обезщетение се дължи (за сметка на нарушителя) на всички играчи. Ако бай-инът е отворен за обществеността и някой все още не е направил залог, тогава бай-инът отива при този, който все още не е направил залог. Ако бай-инът е отворен и още двама от играчите не са направили залози, тогава всеки отваря картите и предполага колко цени може да играе някой, след което записва това в полето за наказателни удари с вист. Например, някой може да изсвири девет сърца, а някой може да свири на шест тамбури: 52 виста за девет и 7 виста от разликата от собствената им полза се записват в наказателното поле. В ситуации, в които играч е поел обратно изкупуване преди края на търговията и е имало играч, който все още не е търгувал, последният може да разбърква картите на този, който е приел обратното изкупуване и да изтегли произволни две в обратното изкупуване. Dark play може да се играе само с предварителна уговорка. При игра на сляп пас, ако никой не е прекъснат със седем игра, трикове се считат за двойна цена. Ако след седем гейм отново бъде наредено пасване на сляпо, тогава те прекъсват с осмица и точките се броят четири пъти. Възможна е търговия - веднъж на тъмно. Те прекъсват с най-често срещаното приложение и след това търгуват на цена. Можете да отворите картите и да продължите да се пазарите по стълбите. Ако играч спечели в игра на сляпо, тогава той не показва обратното изкупуване на никого. Ако е поръчана игра на съоръжения, тогава всеки е длъжен да свирка на сляпо, но в другиигри вист нормални. При игра на сляпо цената на всяка игра се удвоява. Преди играчът да вземе обратното изкупуване, когато играете на сляпо, можете да промените цената и да декларирате малка сума. Разбира се, тогава входът се отваря и двойният залог изчезва. Има и такава игра като незначителна в тъмното. Те прекъсват такава игра само с деветкратен залог на сляпо или десетократен отворен залог. При такава игра те взимат обратното изкупуване, без да го покажат, хващат такъв мизер на сляпо, с други думи тези, които свирят, не си отварят картите.
Цена за поръчка
След като търговията приключи, победителят взема обратното изкупуване, оставя настрана, без да показва, две ненужни карти и започва играта. Той се нарича декларатор и може да вдигне цената, която очаква да играе. Ако играчът не иска да играе или броят на картите не е равен на десет, тогава той се наказва с опрощаване (наказание) без две на обявената игра. При заявена цена не се допуска смяна на картите при събарянето. След първия ход е забранено да гледате разрушаването. Нарушаването на това правило води до наказание от един трик. И дори да играете толкова, колкото сте поръчали, тогава се счита глоба - без такава.
Когато се вземе повече от необходимото, те записват едно по-малко. Ако откажете да купите, можете да назначите наказание под формата на договорен брой точки нагоре. В сериозните турнири правилото не важи – никой не трябва да страда от невъзможността да постави аса в тегленето. Ако е даден подкуп на играча в бай-ина, тогава бонусът се записва за него като за подкуп в неговата игра. За асо, например, един подкуп се записва в тегленето, а два подкупа се записват за асо и поп от една боя. двеАсата в тегленето ще струват премия от три трика и марж от само един трик. Но това правило отново не работи в сериозни игри с рейтинг. Забранено е да се казва на външни лица и играчите не могат да използват съвети от външни лица.
Mizer
След залагане, печелившият играч започва играта. Той обявява, ако иска, игра по-висока от поръчаната и започва да прави трикове със или без коз. Ако е поръчана малка игра, това означава, че играчът, който я е поръчал, е дал задължение да не вземе нито един подкуп. След като някой спечели в незначителна търговия, той разкрива картите за вход. След това всички две карти се разрушават (разрушаването не се показва на никого). В ситуация, в която ходът принадлежи на играча, тогава той го прави, докато противниците „легнат“(отварят картите си), а ако свирчащите трябва да направят хода, те също отварят картите още преди първия ход. В минускула няма козове, уважава се старшинството на картите, ходът отива при последния играч, който е взел подкупа. Когато играете на miser, можете да запишете подравняването, когато е забранено в други игри. Всички тези правила ви помагат да разберете как да играете с предпочитание.
Разопаковане
Изиграно с три паса. Трябва да се опитаме да вземем най-малко подкупи. Преди играта участниците се договарят къде ще бъде записан пасът – нагоре или свист. С различни видове предпочитания, всеки трик струва необходимия брой точки нагоре. Ако играчът не е изпълнил нито един трик, тогава ще бъде записан един трик. Този, който е взел най-малък брой трикове, записва определения брой вистове на други играчи.
Ако не се вземе трик, се записва само една точка. След края на играта се отписват еднакъв брой подкупи за всички, както при амнистия. Когато разопаковате, няма козове; ако нямате боя, можете да носите всяка карта. Ако има четирима играчи, тогава при разопаковането играта започва с отварянето на първата карта от тегленето, освен това най-възрастният в боя взема подкупа. Вторият ход също се прави от обратното изкупуване. И само третият ход се прави от играча, който е отляво на този, който раздаде. Тътненето в класическата игра се играе така, че всички играчи да спечелят определен брой бомби.
Цена на игрите
С различни видове предпочитания има различни цени за игри. Поръчаните цени и взетите по време на играта се записват в пулкета. Записите трябва да следват определени правила за точкуване. Ако по време на която и да е игра сте отбелязали повече, отколкото можете да запишете за тази игра, тогава останалите точки се записват в други игри или се дебитират от други уистове. Крайният резултат в мача се определя в изиграни свистове. Най-голямото количество отбелязани хистуци е обективна оценка на победата. Това са основните правила за това как да играете с предпочитание. Също така си струва да се каже, че можете да използвате, за да определите победителя и броя на спечелените пасове или броя на трикове във всички пасове. Но в крайна сметка разликата в уистовете се брои. В края на играта точките винаги се превръщат в парично изражение. В крайна сметка те играят предпочитание на парите без угризение на съвестта. Тази игра е точно за какво е създадена. Как да играете на предпочитание, ако не можете да поемате рискове?
Препоръчано:
Настолна игра "Mafia": как да спечелите, правила на играта, сюжет
Със сигурност всеки от нас поне веднъж в живота си е чувал думите: "Градът заспива. Мафията се събужда." Разбира се, всеки, макар и за кратко, е запознат с тази завладяваща настолна игра - мафията. Въпреки това, само да знаеш как да играеш, е необичайно малко за победа. Много е важно да знаете как да играете мафия и да печелите чрез стратегия и дарбата на убеждаване
Покер: основи, правила на играта, комбинации от карти, правила за оформление и функции за покер стратегия
Една интересна разновидност на покера е "Texas Hold'em". Играта предполага наличието на две карти в ръка и пет общи карти, използвани от всички играчи за събиране на успешна комбинация. За комбинациите ще говорим малко по-късно, но засега нека разгледаме основите на играта на покер, които са необходими за начинаещи играчи
Как да се науча да играя билярд? Съвети за начинаещи
Билярдът е една от най-популярните игри за вечерна почивка. Много хора си прекарват страхотно, играейки любимото си занимание. Как да се научим да играем билярд?
Как да научим дете да играе шах? Фигури в шаха. Как се играе шах: правила за деца
Много родители искат да развиват детето си както физически, така и интелектуално. За второто една древна индийска игра е страхотна. И във връзка с тези условия родителите все по-често задават въпроса: "Как да научим дете да играе шах?"
Предпочитание: правила на играта, комбинации от карти
Preference е класическа игра на карти, родена в Русия през 19-ти век. По сложност и очарование той е подобен на шаха. Защото беше оценен от аристократите. Писатели, музиканти, художници бяха очаровани от него. В момента броят на хората, които се интересуват от предпочитания, расте всеки ден. За тях това е забавно хоби. Като цяло, доста интересно предпочитание. Правилата на играта тук са особени. Повече за това по-късно