Съдържание:

Един пъзел и безкрайни фигури на змии
Един пъзел и безкрайни фигури на змии
Anonim

За разлика от куба, пъзелът на змия на Рубик ви позволява да създавате нова фигура всеки път. Малко хора знаят, но вече има повече от сто от тях. И непрекъснато се появяват нови схеми за това какви форми на змия всъщност могат да бъдат създадени.

Стандартен пъзел има 24 части. Но има и по-дълги опции, например с 36 или 48 части.

Моделите, които се създават от него, се делят на двуизмерни и триизмерни. Някои от тях са доста прости, особено от първата група. Дори по-младите ученици могат да се справят. Но има цифри, над които дори човек с опит в сглобяването му ще си счупи главата.

Интересно е, че в общия смисъл не може да се нарече пъзел. Защото е по-скоро конструктор, който трябва да бъде сглобен по предварително планиран план. Или измислете нещо специално. И след това го научете на другите.

Този пъзел на Рубик помага за развитието на пространствено въображение и креативност. Ще се окаже безспорен помощник при формирането на логиката на този, който го събира.

фигури на змии
фигури на змии

Как да чета диаграми за сглобяване на фигури?

Първо трябва да позиционирате правилно змията. Тяначалната позиция е следната: всички части образуват права линия. Ако го погледнете отстрани, тогава тъмните триъгълници са отдолу. Съответно светлите са отгоре.

Всички тъмни триъгълници са номерирани от 1 до 12. От ляво на дясно, разбира се. Тези тъмни части в процеса на сглобяване на фигурата от змията остават неподвижни. Леките части ще се въртят. Следващият параграф от инструкциите за сглобяване на фигура от змия ще започне с това число.

Ако трябва да завъртите триъгълника, който е отляво, тогава инструкцията ще съдържа буквата "L". Дясната част се завърта, ако присъства буквата "P".

Броят на завъртанията е ограничен до 3. Тъй като четвъртият ще върне частта в първоначалното й положение. Броят на завоите идва след буквата, показваща ляво или дясно. Движението е по посока на часовниковата стрелка.

По този начин всяка част от инструкциите за сглобяване на фигурата на змия на Рубик се формира от три компонента:

  • триъгълно число (1-12);
  • страна на въртене (L или R);
  • брой завои (1-3).

Например, 10L1. Тя казва да завъртите светлия триъгълник вляво от 10 тъмен веднъж.

Запомняйки това правило, лесно е да сглобите всяка фигура. И дори напишете свой собствен алгоритъм, ако измислите нещо специално. И на всички ще е ясно. За да може технологията на сглобяване да бъде разбираема за чужденците, е обичайно руските букви L и P да се заменят с латинските L и R.

Фигурата, наречена "лък"

Тази игра е пъзел със змия. Фигурите понякога имат име, което не е съвсем ясно откъде идва. Същото и с този. За мнозина той по-скоро прилича на цвете. Алгоритъмът за сглобяване се състои от следните действия:

1P3; 2L1; 2P3; 3L3; 4P1; 4L3; 3P3; 5L3; 5P3; 6L1; 6P3; 9L3; 8P1; 8L3; 7P3; 7L3; 9P3; 10L1; 12P1; 12L3; 11P3; 11L3; 10P3.

Фигури на змия на Рубик
Фигури на змия на Рубик

Инструкции за дешифриране:

  • вдясно от първите завои 3 пъти;
  • наляво от 2-ри - 1 път;
  • отдясно - 3;
  • надясно от 3-ти - 3 пъти;
  • 1 десен завой от 4-ти;
  • отляво - 3;
  • върни се към трета и завий надясно до 3;
  • около петата, първо наляво с 3, а след това надясно също с 3;
  • от шесто завъртане - отляво до 1, отдясно до 3;
  • близо до деветия ляв триъгълник завъртете 3 пъти;
  • около осми десен завой 1 път и ляв завой 3 пъти;
  • от седмия симетрично наляво и надясно по 3;
  • десетият отляво има един завой;
  • близо до дванадесетата, десният се завърта 1 път, а левият 3;
  • от единадесетата отново симетрия отляво и отдясно на 3 оборота;
  • дясната страна от 10-ия прави 3 оборота.

Няма да има повече обяснения като това.

Инструкции за фигурка на жираф

Друг 3D модел. Този път животно. Подобно на предишната фигура, тя може да бъде оценена от всички ъгли. Алгоритъм за сглобяване на модела:

2P1; 3L3; 3P1; 4P3; 5L3; 4L2; 6L3; 6P3; 8P1; 8L3; 7P1; 7L2; 12P2.

Как да направите компактен триъгълник от змия?

Дойде времето за фигури, които представляват неодушевени предмети. Един пример е обементриъгълна призма. За създаването му е полезна следната инструкция:

1P3; 3L2; 4P3; 3P2; 5P1; 5L2; 6P3; 7L2; 7P3; 6L2; 8P1; 8L2; 9P3; 11L2; 12P1; 9L2.

Как да направя топка?

Това е най-известната фигура от този пъзел. Алгоритъмът за неговото създаване е следният:

1P1; 2L3; 2P3; 3L1; 3P1; 4L1; 4P1; 5L3; 5P3; 12P3; 12L3; 11P3; 11L3; 10P1; 10L1; 9P1; 9L1; 8P3; 8L3; 7P1; 6P3; 6L3; 7L1.

Една от многото опции за колан

Има голям брой всякакви видове тъкане. Този пример силно прилича на дебела косичка. За да го изплетете, ще трябва да изпълните следната последователност от завои:

1P3; 2L1; 2P3; 3L1; 3P3; 4L1; 4P3; 5L1; 5P3; 6L1; 7L1; 7P1; 8L3; 8P1; 9L3; 9P1; 10L3; 10P1; 11L3; 11P1; 12L3; 12P3; 6P1.

Фигурка на патица

Повечето предмети, които могат да бъдат направени от пъзел, са животни и птици или превозни средства. Това е пример за фигура на змия, която прилича на патица. Нейният алгоритъм:

змии пъзел фигури
змии пъзел фигури

1P2; 3P1; 4P1; 6L1; 8P1; 7L3; 6P2; 9P3; 9L2; 11L3; 12L3.

Как да сглобим фигурата на щраус?

Друга птица, която изисква змия (форми), за да създаде. Инструкции за сглобяване:

1P2; 3L1; 2P2; 3P3; 4L1; 4P1; 5L1; 6L3; 5P1; 6P3; 7L3; 8L1; 7P3; 8P1; 9L2; 10L2; 12P2.

Може дори да се постави и гледа от всички страни. Истински 3D модел.

инструкция за фигура на змия
инструкция за фигура на змия

Модел за романтици "Сърце"

Позволява ви да изразявате чувствата си без думи. Защо не валентинка за един денлюбовници? А алгоритъмът е доста прост, поне кратък:

7L2; 9P1; 4P3; 3P3; 10P1; 12L2; 2L2.

Като заключение

След като създадете няколко фигури по предварително обмислен алгоритъм, определено ще искате да създадете нещо свое. Може би вече е измислен от някой. Но за някой, който е мислил за това преди себе си, моделът ще бъде истинско откритие. И какво може да бъде страхотен стимул за развитие?

Препоръчано: